itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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日开发者:FrydayGames游戏简介:一款手绘风格的短流程解谜游戏,玩家将在一座看似温馨的房子翻找物品……平台游戏、冒险、休闲、手绘发布时间:1 月 2 日开发者:Daniel Graves游戏简介:这个冒险世界,……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

小组帖子:我的LD37 Survive

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设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累的技术做一个整理还是很有必要的。……最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环赛前还想自己录点什么

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

迟暮边际‭ ‬-‭ ‬重返荣耀(Edge of Twilight – Return To Glory)

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迟暮边际‭ ‬-‭ ‬重返荣耀》是一款融合奇幻与蒸气庞克风格的动作冒险游戏,在这个日夜分隔的平行世界,……迟暮边际系列作是一款蒸气庞克风格的动作冒险类游戏,这是一个被切割成日与夜的末日平行世界,玩家将扮演能穿梭日夜的混血种族——赏金猎人雷肆‭,这个世界有两大种族……等您来发觉。特色 - 身历其境的末日世界,结合维多利亚时期蒸气庞克与奇幻元素

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:独游穷组招人招投资求发电

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可能学不到什么东西,薪水也不高。但是我们一般先给钱后干活不拖欠,不画饼,纯远程。……什么都缺,什么都招。……https://afdian.com/a/supernova Maytermelon: 总而言之先一个策划在这里

【随笔】联结与共生监控型社会

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有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏不要有人在公路弯道加速指示牌

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!……要是游戏完成度达到100%,谁知道还会有什么等着你呢?我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

版本:Early Access


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