Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

很多游戏道德困境的理解仅仅在于道德行为后果的展示性,而没有进一步地理解玩家自身自身行为所赋予的合理性……,这种道德困境的理解最后仅仅延宕了道德困境问题本身。……很少会有人认可,踩到某些问题比实际想要去某些问题构造论证更有趣,而如果直接越过论证而呈现行为结果以震颤人心

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

也就是“爽点”的理解不同。……设计游戏最根本的还是看设计者体验、情绪点的理解是否足够全面和深刻。……主干理解的变化如前文所述,满足情绪需求有帮助的就是主干,但是这个标准不好量化,因为所有细节都对满足情绪需求有帮助

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

我们希望你加入,成为我们的创始伙伴我们希望找到游戏开发本身有极致热情,同时AI的潜力感到兴奋的开发者……我们希望你:有极高的审美水平和风格定义能力;2D/3D美术的全流程有深刻理解;AIGC技术有浓厚兴趣……如果你我们正在做的事情感兴趣,相信游戏和AI的未来发展,并且自己的专业能力有绝对的信心,欢迎私信我或者

粉碎传奇(SMASH LEGENDS)

indienova.com/steam/game/1352080

《SMASH LEGENDS》是让人手心捏把汗的实时33动作游戏。……基于不断展开的混战,进化为全新形态的33战游戏。……《SMASH LEGENDS》准备有33、自由混战、11等多种模式

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

indienova.com/u/maou/blogread/29021

2.一组关卡的结构的思考通过我见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构……3.结尾的思考结尾关卡需要作为游戏整体的结构的很重要的一环进行思考。……好的结尾应当能加强玩家游戏的主题的感受,并游戏有一个整体性的总和感受

小组帖子:希望若干年后有伙伴一起自己PUA自己!

indienova.com/groups/post/101088

目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,现在的行业环境已放弃想法……现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是的才行……趁现在还未老去,我选择成为那个的人!并且寻找一些的伙伴!

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累镜头控制、……URP渲染有一定积累学习能力强,能够新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,能主动发现并提出问题……2、需动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

信仰虚妄(In the Facade we Trust)

indienova.com/game/in-the-facade-we-trust

你在一个你产生执念的女孩和一个生物之间陷入了挣扎。谁的话能引导你走出这个无尽而危险的循环?……那个你产生执念的女孩,和那个并非表面所见的生物,都试图说服你相信他们是真正关心你的。……那个你产生执念的女孩,看似乐于助人,却又充满神秘

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

我们希望美术大佬,美术有自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-how-do-inkling-transformations-work/

职业动画师 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒……链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站Splatoon2 中的变形动画是如何工作的职业动画师

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)