indienova.com/groups/post/158
没弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器人音。……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是没偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托
indienova.com/u/wb-3668482941
微博:小小烟若
indienova.com/groups/post/451
玩家可以有四段的飞行,同时可以拾取物品。但是,最终的结局有些意料之外。……这个结局有点不明所以,我将其看成一个阴暗的结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色的鸟儿交朋友……https://cullendwyer.itch.io/nest Humble Ray: 就知道你们没人喜欢这种东西
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景建活
indienova.com/u/anlideer/blogread/23559
GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……到底是什么鬼逻辑咯)最后改成了DestroyImmediate(但是发布的游戏版本是有这个bug的,当时太赶了没咋测试……(猜猜能砸啥东西下来)
indienova.com/steam/game/1304770
主要特色无限可重玩的谋杀迷案: 在随机产生的谋杀迷案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个迷案的事件、线索和凶手均不相同。……探索迷人的幻想世界: 你有 14 天时间可在西尔弗赫斯特闲逛,和那里的居民交朋友或者恐吓他们,与时间赛跑
indienova.com/game/the-magister
主要特色 ◎ 无限可重玩的谋杀迷案: 在随机产生的谋杀迷案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个迷案的事件、线索和凶手均不相同。……◎ 探索迷人的幻想世界: 你有 14 天时间可在西尔弗赫斯特闲逛,和那里的居民交朋友或者恐吓他们,与时间赛跑
版本:Early Access
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