贪吃蛇大作战(Snake Off)

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在 Snake Off 世界中,每个人都是一条小小蛇,只有不断吃下身边豆子,同时运用你智慧,设计你对手吸收他能量……控制摇杆移动你小蛇,吃掉地图上彩色小圆点,就会变长喔。2. 小心!……蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,并产生大量小圆点。3.

觉醒(Waking)

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生活、记忆。最个人游戏。问问你自己——你生命中神圣纪念物是什么?是家乡一小撮泥土?……WAKING 要求你面对自身恐惧、欲望、个人恶魔、和你童年创伤。……WAKING 风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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原创文字,可以发音的那种;原创音乐,可以唱出来的那种。▶“唯独死亡不可避免”故事。……几年过去,此时我仍旧热爱这个行业点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。……游戏上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台

公鸡神探:深入虫巢!(Chicken Police: Into the HIVE!)

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桑尼和马蒂是荒野世界里最硬气侦探,即将面对他们一生中最重大案件,而这将带他们穿越昆虫地下世界,迫使他们面对最黑暗那段往事……探索利爪市,以及它丰富多彩文化、传统、欲望和居民们恐惧。……通常会产生不同后果专注于主要任务,或者沉浸在大量支线任务中反复游玩主线,发现所有隐藏秘密证明你是荒野世界最硬气公鸡

北美职业冰球联赛 24(NHL 24)

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让疲惫引擎带你体验高张力比赛冲撞和疲劳,在攻击区域持续压力会带来扭转战局全新效果,例如随着进攻频率增加……,守门员疲劳会减缓球员反应时间;物理性接触则能让你切身感受到将玻璃围栏撞碎,并把球员撞进休息区那种痛彻心扉冲击……与生动观众氛围相得益彰,让你产生如置身于真实比赛中游戏感

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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因为这些角色死亡只是用来铺陈对于恐龙恐惧)再加入紧张音乐和画面呈现时,观众可能就会预想到这名角色可能转角或是回头就会遇到凶手了……,可以控制情况下,等于可以掌控全局,那能造成恐惧效果就会下降很多。……在深玩游戏后,就会发现游戏利用心理要素比相像中更多,特别是利用蝴蝶效应(6)理论去制作互动,产生的效益会更高

如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

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假如配套齐备,水电充足,有娱乐空间且远离污染、噪音,区域中居民就会自发为建筑升级,提高相应效率(生产更多……系统不允许建造垃圾堆填区,每个住宅单位产生的废物物,必须由社区其他设施消费处理,例如废水则可用以养殖水藻……,如果某些部件一直缺乏输入,就会遭到废弃

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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what-are-the-semantics-of-call_deferredEditor 相关GDScript 脚本中只要加入 tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体……Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置位置有没有关系,……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 尝试这里有 light mask

八云传说(The Tales of Bayun)

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快乐与悲伤,贫穷与富有,善良与邪恶——人性光与暗在不停地翻转,就在你产生念头一瞬间。……、动机与欲望的魅力角色。……遇到它时,如果你惹它不高兴了,它会一口将你吃掉,如果你让它满足,他就会给你一些好处

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

版本:Early Access


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