小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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记录点开发过程中困难和解决过程,也许能够帮到些同样想要做或者正在做朋友们。……不过因为它是模板式贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展些机制就会比较麻烦,需要去他们平台寻找有没有人做了这个模板并购买……不过最近听说unity国内会只用团结引擎?

满月的宅邸(Luna's Twilight)

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在隐秘于寂静森林深处宅邸里,四位来自不同种族的男人对你低语情话。谁将赢得你心?……在个遥远宅邸里,深处寂静森林中,四位来自不同种族的男人对你低语情话。在他们中间,谁能赢得你心?……他那无尽好奇心他总是埋头于书本中,使他看起来天真且有些害羞。Raul只在森林深处长大狼人

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人的一

吴逗逗:坐标武汉,想做一款独立游戏,不会写程序不会做图…又不嫌弃我的小伙伴么…

indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656

目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图……,有没有不嫌弃小伙伴。……有意愿可以加我联系方式 谢谢大家wx:wjkawbzrgnsQQ:136437352

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

关于故事转折小观点 最近想写个小故事,就在想要不要给故事结局加点有趣转折。……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

兽人永不为奴(Orcs Will Never Be Slaves)

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《兽人永不为奴》是款融合了无双割草与 Roguelike 元素快节奏砍杀类游戏。……每局 15 分钟战斗带来极致解压体验! 是男人就坚持 15 分钟!!!……爽快无双砍杀式割草战斗丰富武器类型可供选择 多变挑战每次战斗都是不同随机地图,每个地图拥有不同特殊怪物

千水:杂谈A

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比起销量、评价,可能更担心个作品里自我表达有没有占到百分之百占比。……,记录了山本耀司是个孩童,是个男人,是个创作者不同立场下故事,里面有这么段。……年愈五十我,日突然被位长年为我奉献着人生女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”我问道

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……当前语言文件可能存在某种严重问题,有存档损害风险,请勿拿重要存档参与测试。7.……littlebzzz: 普通难度进行到底5次探险,画面整个卡住了…不知道和补丁有没有联系_(:з」∠

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤挤。……具体计算公式复杂到我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,这垃圾系统谁愿意学

版本:Early Access


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