indienova.com/groups/post/100989
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
记录一点开发过程中的困难和解决过程,也许能够帮到一些同样想要做或者正在做的朋友们。……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……不过最近听说unity国内会只让用团结引擎?
indienova.com/steam/game/3103170
在隐秘于寂静森林深处的宅邸里,四位来自不同种族的男人对你低语情话。谁将赢得你的心?……在一个遥远的宅邸里,深处寂静的森林中,四位来自不同种族的男人对你低语情话。在他们中间,谁能赢得你心?……他那无尽的好奇心让他总是埋头于书本中,使他看起来天真且有些害羞。Raul一只在森林深处长大的狼人
indienova.com/steam/game/1110720
“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口的必要,只对有好感的人露出直率黏人的一面
indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656
目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错的想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图……,有没有不嫌弃的小伙伴。……有意愿的可以加我的联系方式 谢谢大家wx:wjkawbzrgnsQQ:136437352
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
关于故事转折的小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称
indienova.com/game/orcs-will-never-be-slaves
《兽人永不为奴》是一款融合了无双割草与 Roguelike 元素的快节奏砍杀类游戏。……每局 15 分钟的战斗带来极致解压的体验! 是男人就坚持 15 分钟!!!……爽快的无双砍杀式割草战斗丰富的武器类型可供选择 多变的挑战每次战斗都是不同的随机地图,每个地图拥有不同的特殊怪物
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
比起销量、评价,可能更担心的是一个作品里自我表达有没有占到百分之百的占比。……,记录了山本耀司是个孩童,是个男人,是个创作者的不同立场下的故事,里面有这么一段。……年愈五十的我,一日突然被一位长年为我奉献着人生的女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”我问道
indienova.com/groups/post/820
为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……当前的语言文件可能存在某种严重问题,有让存档损害的风险,请勿拿重要存档参与测试。7.……littlebzzz: 普通难度进行到底5次探险,画面就整个卡住了…不知道和补丁有没有联系_(:з」∠
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……另一个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容就往两边张开,如果画面更窄,内容就往里挤一挤。……具体的计算公式复杂到让我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,就这垃圾系统谁愿意学
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)