亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

小组帖子:策划求认领

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有较多跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么呢,大家会更关心你开发东西有没有上线啊之类……除非你参加网易或者腾讯创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

H-拯救(H-Rescue)

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故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中.你想不想拥有女人?……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中.……于是要小心那些错误选择哦!不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

TYStudio:吉祥物的作用

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就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……我懂得,有一种会我喜爱多人游戏模式

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……网络之大,真的很难确认有没有其他人谈过这个话题唉。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……出来不怕大家笑话,我自己就是活生生例子

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……吉卜力,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样世界游戏。当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样作品请我冠以“神奇”二字

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