indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
虽然这对我的生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……至于会选择灵异的题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾的题材,能够让这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对人还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣的点
indienova.com/steam/game/1709780
伟大的事情来了! 高达 巨大的 可爱的东西!伟大的事情来了!高达 巨大的 可爱的东西!……◎部队系统不是一个人战斗,而是以部队为单位战斗的系统。……可以移动,让倒下的我军复活,同样,在倒下时,部队成员也过来让我复活
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question
indienova.com/steam/game/3457800
当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一人、毫无防备、成为猎物。……)可重复游玩性: 随机化目标让每次游戏体验独一无二无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明的决策来生存单人游戏
indienova.com/game/barabizna
当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一人、毫无防备、成为猎物。……)- 可重复游玩性: 随机化目标让每次游戏体验独一无二- 无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明的决策来生存
indienova.com/game/blocksplode
炸东西!摧毁建筑物,沉没脾气暴躁的蓝色方块,并保存宝石以升至塔顶。……参加在线多人派对游戏和离线两人游戏。使用关卡编辑器创建和共享您的关卡。播放和评价其他人的水平。……,让每个人都可以尝试解决!
indienova.com/game/no-longer-home
奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰。……两人已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也让他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西
indienova.com/steam/game/2166060
让莱利惊讶的是,这是一部自己从未见过的21世纪初期的儿童动画片。……就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……90年代风格影像让人回想起更淳朴的动画时代角色能够直接与观众互动——这会让90年代的孩子梦想成真……还是一场噩梦
版本:Early Access
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