USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs)

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• 吞食竞技唯一可支援跨平台游玩吃豆人大逃杀! • 吞下一切吞食掉迷宫里所有东西!……接着进入其他吃豆玩家迷宫,吞食更多东西来获得高分!……“排名赛”模式特色,是你与排名接近玩家进行激烈竞技,你可借此获取排名经验值,在排行榜上争取一席之地

迷宫 M.A.Z.E(M.A.Z.E)

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有时,它甚至让人觉得墙壁会自己移动…… 揭开迷宫中神秘面纱——收集线索,揭露秘密,并发现一些你可能宁愿从未见过的东西……独特关卡设计没有随机生成——一张巨大且精心手工设计地图,专门打造你迷失,但同时也能逐步熟悉每个区域……既有边界模糊空间,又带来孤独感氛围。 存在实体虽然你可能觉得自己是孤身一,但事实远非如此

M.A.Z.E

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有时,它甚至让人觉得墙壁会自己移动……揭开迷宫中神秘面纱——收集线索,揭露秘密,并发现一些你可能宁愿从未见过的东西……独特关卡设计没有随机生成——一张巨大且精心手工设计地图,专门打造你迷失,但同时也能逐步熟悉每个区域……既有边界模糊空间,又带来孤独感氛围。存在实体虽然你可能觉得自己是孤身一,但事实远非如此

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,就算知道了也不一定能创造出好世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计……,是创造者表达媒介,是很主观的东西

末日发廊(Dooms Hair Salon)

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同时阻止那些干扰您业务反派角色。与朋友一起享受最多 4 人的多人游戏。 生存下去!……每天都要最大化你利润! 收集金钱! 剪头发,收集废料,吸引顾客。利用任何能赚钱的东西!……扩大你店铺! 为了更大利润、更多顾客和更安全未来,店铺成长起来!要生存,就必须成长

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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同桌身上有各种女孩子情报,让人dokidoki各个街道上女孩子情报。……高价值宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔。……主角最后遇到了著名赏金猎人使犬,王子将使犬引到下风处,利用狗会追击猎物不放特性,以及另一个盗贼借助麻痹粉威力

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜猎物。……令人难忘画面:视觉效果将血腥工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场地堡等充满恐惧和腐朽细节世界中

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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你在一个充满尸体黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜猎物。……小心碎玻璃或悬挂链条等可能暴露你位置的东西。……◎ 令人难忘画面:视觉效果将血腥工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场地堡等充满恐惧和腐朽细节世界中

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