zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近一些事情我挺困惑。……,但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491

虽然这对我生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……至于会选择灵异题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾题材,能够这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣

可爱的入侵者(Cute Invaders)

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伟大事情来了! 高达 巨大 可爱的东西!伟大事情来了!高达 巨大 可爱的东西!……◎部队系统不是一个战斗,而是以部队为单位战斗系统。……可以移动,倒下我军复活,同样,在倒下时,部队成员也过来我复活

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question

BARABIZNA

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当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一无二无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明决策来生存单人游戏

Barabizna

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当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)- 可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一无二- 无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明决策来生存

分块(Blocksplode)

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东西!摧毁建筑物,沉没脾气暴躁蓝色方块,并保存宝石以升至塔顶。……参加在线多人派对游戏和离线两游戏。使用关卡编辑器创建和共享您关卡。播放和评价其他人水平。……,每个人都可以尝试解决!

昨日难留(No Longer Home)

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奥因为签证原因,必须返回日本,把波一个留在英格兰。……两已经不再憧憬毕业之后生活,政府不闻不问也他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨公寓,端详波和奥日常使用的东西

47 个游戏化元素介绍

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记住,选择必须是或者至少让人感觉是尽可能有效和被人认同。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……这也他们感到有价值以及获得更多意义。收集和交易很多人喜欢收集东西

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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莱利惊讶是,这是一部自己从未见过21世纪初期儿童动画片。……就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……90年代风格影像让人回想起更淳朴动画时代角色能够直接与观众互动——这会90年代孩子梦想成真……还是一场噩梦

版本:Early Access


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