千水:杂谈B

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太久没写东西了,正好最近病了场,正调养,讲点有的没。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他可能性。………… 我直想,倘得知明天死,今天开始写我答案或许来不及

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我说出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我厢情愿地达到了你说“描绘种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……反过来说,你说“游戏本身知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有开始弄清楚必要

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强说愁感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……当其中位领主赢得场战斗时,他将获得枚奖牌 - 旦他赢得三枚奖牌,他将获得对当前城堡控制,并且游戏将进入下个城堡……每位玩家在屏幕四个角落之开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

世界制造塔防(World Crafter TD)

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人!……关于游戏让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

任天堂面试记 2018

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举例:我感觉到最后悔是 ______;周围都觉得我 _______。……、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。……我就职活动到此段落,祝其他在日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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为了解除诅咒,你必须通过个仪式找到并摧毁她死产胎儿。这是唯一的方法。……肯定是有人用什么东西猛击了我,昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……各个宗教神职人员都进行了神圣仪式,但他们个接个地死去……她杀人!

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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人就游戏之后发展方向展开了热烈讨论。……押井守:本作中有很多我认识配音演员,让人感觉很亲切。……除了游戏以外,还有如此让人感觉到世界趣味的东西。可谓是男孩子最后玩具

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……小林正雪GO:由于我是侦探推理骨灰,在这抛砖引玉些构思:直以来侦探推理的东西都有种很神秘而且人心跳加快气氛……最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外

版本:Early Access


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