indienova.com/groups/post/100743
发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
可能是因为它的记录是一个一个一个的小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……这东西甚至能在安卓上跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……此种方式在运行时比较节省运算量,但是无论玩家如何着力,分割的结果都是一样的,和真实情况有很大差距。……破碎系统仅做切割和分解的工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区做细碎的东西,最开始的破碎都是方的、六边形等等
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透的矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理
indienova.com/steam/game/3776690
三个古怪角色,点燃你的混乱夏日!Summer Character Package 上线啦!……Mondatta召唤幽灵,指出真实玩家的方向。安静但精准!Zombie直线冲刺,击晕挡路的所有人。……简单粗暴,效果惊人。Stinker在地上留下温热的东西(?)。谁踩谁愤怒!每个战场都需要一点疯狂
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……点光源会优先照亮近的东西,而远的受到影响较少,就好像处于一个真的3d空间一样。……2 技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡
版本:Early Access
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