Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……Hogwash 是款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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炼药的地方,和铸造殿园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激的就只剩下世界毁灭了,上个我看到的合格点的现实主义批判作品还是 GTA5。……但是,如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候该准备好我的心情……应当有一定的仪式。”……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

如果你当姜文聊的是游戏

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我说这东西是能做好的,于是我就一直在追求,起码把它做好。……,你让人看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大进步,以前连样儿都不是。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以它很主观

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿切后,很难说明区分的必要

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿切后,很难说明区分的必要

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那刻,但越向前走反而越乏力……我并不期待它着力于传递什么情感,但眼看上去仿佛动画短片的它在这点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做让人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

Oncle:我最期待的西游记游戏

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找媳妇这件事儿,叔叔暂时帮不上你们什么忙,但是你们个念想儿,个期待的游戏我还是能做到的!……那么老外眼中师徒四什么样的设定呢?大图来了:是不是基本符合咱们电视剧中任务的特点呢!……我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!

版本:Early Access


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