瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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大家都很丧。我认识的许多人,大概 90 后左右,都没有什么鸿鹄之志。……在圈子里有些事情可以做不是因为的能力,而是关系。……而且维持生计你保持种不断前进的活力,而不是停留在某个点。我说不好。也许只是酸葡萄

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……举个例子,有一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做就一定要得奖,就要去啥展会呢?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做让人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……Hogwash 是款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线零宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线0宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

如果你当姜文聊的是游戏

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我说这东西是能做好的,于是我就一直在追求,起码把它做好。……,你让人看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大进步,以前连样儿都不是。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以它很主观

Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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Games in 2020 Cardboard Ground直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论没过一百……毕竟做出人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我什么感觉,就是演出太我揪心了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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从我敷衍他开始,他连续个月的时间都在进行文学创作,他对自己写的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出个完全跟我写的东西无关的故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏。……我知道我个很厉害的跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏

版本:Early Access


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