indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会呢?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等……,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
“幻想变为现实”,这让狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……一方面是发行上的问题,上线0宣发,导致国内知道的人很少,让狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾人打残疾怪”,残疾人有自己的故事
indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
Games in 2020 Cardboard Ground一直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论就没过一百……毕竟做出一款让人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我倒没什么感觉,就是演出太让我揪心了
indienova.com/groups/post/100311
从我敷衍他开始,他有连续一个月的时间都在进行文学创作,他对自己写的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好
版本:Early Access
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