告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验……;丰富的选择支,畅想属于你自己的天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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炼药的地方,和铸造殿园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……SETI 在有关联的 icon,也会在形状、颜色上让人感觉是相关的

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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大家都很丧。我认识的许多人,大概 90 后左右,都没有什么鸿鹄之志。……在圈子里有些事情可以做不是因为的能力,而是关系。……而且维持生计你保持种不断前进的活力,而不是停留在某个点。我说不好。也许只是酸葡萄

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添抹神秘色彩。 《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事,……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有一点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我现在的工作就是给些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的些经验吧……怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,然后开始混音,混音完导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢?

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激的就只剩下世界毁灭了,上个我看到的合格点的现实主义批判作品还是 GTA5。……但是,如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候该准备好我的心情……应当有一定的仪式。”……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重的事,但B直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/16169

有一天主程问郭亮:“为什么能把很多游戏做出来,而反而怎么都做不好个游戏。”…………“作为个创作者,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己共同阅读乐趣共同知识点的人看到……而胖布丁的几款产品美术上的特征相似度都很高,而且《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》还是个系列产品,玩家自然对胖布丁了很深刻的印象

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