《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……他们从一个问题的人开始,他们诊断疾病,然后寻找治疗方法。”

下九泉

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人性中的贪婪、嗔怒、痴枉、傲慢、疑忌卑劣,总是隐藏在光鲜的皮囊之下,罪恶在欲望的温床中衍生。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一刻,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀。……恰如那句“人鬼可怖,鬼人心毒”。 游戏特性: 社会事件 人性图鉴 剧情反转 民俗与幻想

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……但如果你感兴趣,我可以说一下他为什么会写一门语言,可能有他的道理在。……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

Happy toys

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公式:Happy toys + Pixiv = 完美游戏特色◎ 动态化图片游戏可以把图片动态化,图片看起来更加色气……,可以让你空出双手做其他事情◎ 拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择这是一款非常奇妙的休闲游戏……,快来体验一下纸片人老婆那柔软的身体吧!

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

你老婆(your lover)

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绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶加入……也就是在原地F:循环切换表情,(逗号):切换到下一个相机位置B:循环切换场景物件,这些物件会对声音节奏反应……Ctrl+C:切换分辨率最大化F11:循环切换分辨率更多老婆更多惊喜!

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……比如象素里的抖动、色彩偏移

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