indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥有一定的文学性
indienova.com/groups/post/98976
发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥有一定的文学性
indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074
他们希望玩游戏的你,给他们推荐一些能够入门这些游戏的门路,好让他们搭上这艘船,直接开始赚钱,而不是什么……在传统的商品领域,可能还有影视创作领域,一家上市公司如果做出了好产品,引发股价上涨,那么能够维持这家公司股价持续上涨的……,从EA披露的消息来看,可能跟AI完全没有什么关系,反而是和热门IP的增长,和公司内部的裁员有不少关系
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来……Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行的同学有什么建议吗?
indienova.com/steam/game/2549250
而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱的玩家大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望有一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐
indienova.com/game/nightmare-vortex
我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱的玩家 大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望有一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐
indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小的独立团队,有自己的游戏孩子能够上线已经是很大的成就。……(好佩服我的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
版本:Early Access
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