民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

无用的尽头才是有用

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真正正名需要有效的产品说话,而不是咀嚼被玩坏概念。……我会关注一些游戏媒体,大部分媒体都是从产业角度介入,可能就是一个产品的宣传片,就是我去测评了。……,这个是满,未来什么游戏是好的

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

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他们希望玩游戏你,给他们推荐一些能够入门这些游戏门路,让他们搭上这艘船,直接开始赚钱,而不是什么……在传统商品领域,可能还有影视创作领域,一家上市公司如果做出了好产品,引发股价上涨,那么能够维持这家公司股价持续上涨……,从EA披露消息来看,可能跟AI完全没有什么关系,反而是和热门IP增长,和公司内部裁员不少关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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战斗表现开发从一开始就知道想要什么效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来……Steen:可以学,但想要做得非常,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

“电子鸦片”的救赎

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希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家 大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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原来开发是比较专业软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小独立团队,自己游戏孩子能够上线已经是很大成就。……(佩服我孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

版本:Early Access


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