劫后余生:疯狂 - 加长版(Afterfall: InSanity - Extended Edition)

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被困在地下幽闭空间之中,没有任何希望逃脱,阴影将秘密深藏,甚至弥漫在"荣耀"避难所居民中疯狂更可怕……走进游戏世界,克服你恐惧,拯救避难所居民,并试着寻找一个新避难所……但浩劫之后还有什么是安全?……掩体和深矿井 ◎ 令人兴奋,意想不到而又曲折丰富故事情节 ◎ 丰富武器库与众多类型对手 ◎ 尖端的效果

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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全程语音故事✨魔法少女艾丽卡冒险之旅,她变得不可估量数字更强大。……城郊出现了一个地牢入口,人们都被吓坏了。 据说,里面有恶魔。去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。……是的,我会。但我只能用我魔法棒打他们。 地牢深处有什么

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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《INSIDE》这款游戏,他节奏对比其他解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡设计让玩家都故事一个了解,一点点渗透,他们为什么追我

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

怎么着?像素光影又有新突破?

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Pathway 可以说是前作提升了一大截。……延伸阅读是的,其实今天内容就这么点儿,但是我给大家分享一些相关内容,对 2D 光影兴趣同学不妨点开来瞧瞧……Light Mapping这是一篇关于如何实现 2D 光影效果的 Blog,介绍了其它实现方法,不少有用链接

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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更多精彩内容: 🍄 探索5个独特多彩生态区域 精美的2D视觉享受,充满可爱蘑菇角色和动态天气效果……🛍️ 通过Steam创意工坊分享你关卡并游玩其他玩家地图 上传你新作品,与朋友和社区分享,并获得反馈……还有什么比这些美妙器乐旋律更适合放松呢?

马拉卡(Maraka)

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- 承担任务收集资源并制作新物品 有什么故事?……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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他们个对外开放 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……这样对比实验结果还是蛮让我在意:就长期来看,Mindlight 对于焦虑控制效果比目前最为流行认知行为疗法……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

版本:Early Access


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