九夜:刺狼(Nine Nights)

indienova.com/steam/game/1880200

面对不同种类敌人,你需要有策略地进行战斗。腿击可以更加有效地破坏敌人防具。……挑击可以更加有效地对付遁地敌人。……跳跃攻击可以更加有效地打击高大敌人。吸引敌人靠近以便使用绝学更有效地进行打击

【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

indienova.com/indie-game-development/how-this-war-of-mine-plays-on-your-emotions/

Aleksander Kauch是《这是我战争》首席游戏程序员,他深入游戏开发幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民一种情感体……Aleksander Kauch 是《这是我战争》首席游戏程序员,他深入游戏开发幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民一种情感体……/ 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

捞女游戏(捞女游戏)

indienova.com/game/lao-nv-you-xi--game

这款游戏,通过互动叙事,让你亲身体验并拆解精心设计情感陷阱」,洞悉隐于日常情感操控」。……“恋情档案”功能,你专属情感避坑指南: 现实中,情感操控无孔不入,防不胜防。……我们知道,选择「情感反骗,选择揭露情感操控」这个选题本身就意味着争议和风险,它太容易触碰到现实雷区

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

(毁灭战士)中战斗,提出了一种“正交元素设计”方法。……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-3/

就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……这两个迷你游戏表达了被观察是如何引发玩家强烈的情感的。……关于羞愧结论 #6:与现实有关场景在触发羞愧感方面更为有效

KNOCKturne(KNOCKturne)

indienova.com/steam/game/3020620

KNOCKturne 是一款 RPG 游戏,讲述是主人公在梦中解救一个充满情感的老板并逃离那里冒险故事……KNOCKturne 是一款 RPG 游戏,讲述是主人公为解救梦中拥有多种情感的老板并逃离那里而展开冒险故事……老板情绪试图伤害你。躲避他们攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-4/

历经百战,招募你心仪队友,组成至强四人小队。努力让团队里每个成员都发挥出灿烂光芒吧!……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻

NPCs,游戏机制与情感体验

indienova.com/indie-game-development/npcs-game-mechanics-emotional-experience/

由此可见,游戏机制背后阐释对于玩家情感体验也有着重要影响。……然而,仅仅凭借诸如此类机制设计并不能够保证情感触发成功,或者说,难以达到一定的情感体验深度。……糟糕 AI 同样将会轻易地毁掉一款游戏的情感体验

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁病比较严重,严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序数据上。工作当中,人们也是根据任务重要程序进行排序,优先做最紧急工作。……我们可以用它来做纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

恥辱之日(Day of Infamy)

indienova.com/steam/game/447820

请密切注意你周围情况,盲目冲入开阔地带是容易被一枪毙命。……作为一名军官,高效沟通可以让你战友通过有效命令扭转战局。……构建于 Valve 源引擎,SDK 是大家熟悉作品之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)