鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/steam/game/3269960

内容在6~7小时游戏流程中,玩家将以立希视角体验动画本篇时间线七年后故事,接触数名熟悉而陌生角色……游戏拥有多结局,角色支线间存在一定关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远影响。……团队寄语随正主,少说多做。小心长崎素世

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/game/shiina-takis-decameron

内容 ◎ 在 6~7 小时游戏流程中,玩家将以立希视角体验动画本篇时间线七年后故事,接触数名熟悉而陌生角色……◎ 游戏拥有多结局,角色支线间存在一定关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远影响。……团队寄语 ◎ 随正主,少说多做。◎ 小心长崎素世

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……我第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

indienova.com/steam/game/2353320

这是一款魔幻现实主义独立游戏,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义……,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺有點像筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……另外據說液體顏色代表主人角心靈純淨度,可從初生嬰兒是純白、黃色、紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色深色系猜測而出……+ 新穎流體物理解謎方式+ 道具互動和收集要素+ 勾起玩家思考與回憶+ 特別的粉筆畫畫風+ 優美動聽

漫威宇宙入侵(Marvel Cosmic Invasion)

indienova.com/game/marvel-cosmic-invasion

这场在星际间冒险以流畅战斗连招和炫目的像素艺术为亮点,堪称一封对漫威宇宙情书。……无论你是资深达人还是新晋絲,都能在这支来自漫威宇宙迷人角色阵容中找到熟悉面孔,并发现新最爱!……打造独特组合技和强力特殊攻击。所有角色能力都鼓励展开创意组队,让战斗更具策略性

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……目前展示是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦

版本:Early Access


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