大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺有點像筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……另外據說液體顏色代表主人角心靈純淨度,可從初生嬰兒是純白、黃色、紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色深色系猜測而出……+ 新穎流體物理解謎方式+ 道具互動和收集要素+ 勾起玩家思考與回憶+ 特別的粉筆畫畫風+ 優美動聽

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……目前展示是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……目前展示是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……目前展示是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦

NEVERMORE VIII-XIII

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斜照夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女低语在心中渐渐淡去,只剩下随身日记本中记载他长久以来荒漠般的人生……随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆信,回到了离开三年故乡……新生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定未来

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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在这款充满乐趣从农场到餐桌烹饪游戏中,玩家将修缮一家温馨日式餐馆,种植各种新鲜食材,为饥饿的当地居民烹调令人垂涎欲滴日本料理……尝试不同新食谱,迎合客户口味和需求!……游玩小游戏以准备食谱所需特定食材:发酵大豆以制作酱油;晒干绿茶叶制成抹茶,还有更多趣味小游戏等你发现

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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不一样割草求生,不一样战术塔防!……这是一款为真爱打造原创塔防游戏巨著。 邪恶力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。……他们疯狂向世界各地神殿发起攻击,企图摧毁守护世界神圣之物--水晶!(剧本是不是有点最终幻想?

奇妙烘焙店:豪华版(Magical Bakery: Deluxe Edition)

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掌握制作魔力甜点技能 作为魔法面包师学院一名年轻见习魔法面包师,是时候让你魔法技面对实战考验了!……制作美味可口点心,用富含魔力进行装饰,为客户排忧解难,温暖他们内心,或者只是用美味甜点成就他们美好一天……证明你有实力继承魔法面包店 你命运在等待!通过魔法面包师学院层层考验,证明自己实力

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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不一样割草求生,不一样战术塔防!……这是一款为真爱打造原创塔防游戏巨著。 邪恶力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。……他们疯狂向世界各地神殿发起攻击,企图摧毁守护世界神圣之物--水晶!(剧本是不是有点最终幻想?

版本:Early Access


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