indienova.com/steam/game/3269960
内容在6~7小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……游戏拥有多结局,角色支线间存在一定的关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远的影响。……团队寄语粉随正主,少说多做。小心长崎素世
indienova.com/game/shiina-takis-decameron
内容 ◎ 在 6~7 小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……◎ 游戏拥有多结局,角色支线间存在一定的关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远的影响。……团队寄语 ◎ 粉随正主,少说多做。◎ 小心长崎素世
indienova.com/u/maou/blogread/29047
遇到的困难是预先设计好的,玩家的应对措施也是严格设计好的。游戏的流程长度也是设计好的。……劳动自足的乐趣的问题:这类游戏的劳动的反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品的过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式
indienova.com/steam/game/1591910
游戏简介《不愿看见的伤》是一款改编自真人真事的文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬的实习老师,在校园生活中体验教师的日常……然而,面对孩子的无力、家长的控诉、同事的关注、媒体的渲染、师长的期待,「选择」成为一件相当艰困的事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现
indienova.com/steam/game/2353320
这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义……,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏的热情,满腔创意的鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司的设计底线,退一步自己的创意抱负无法实践
indienova.com/u/sing/blogread/1495
第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我的感覺有點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……另外據說液體的顏色代表主人角的心靈純淨度,可從初生嬰兒是純白、黃色、粉紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色的深色系猜測而出……+ 新穎流體物理解謎方式+ 道具互動和收集要素+ 勾起玩家的思考與回憶+ 特別的粉筆畫畫風+ 優美動聽的
indienova.com/game/marvel-cosmic-invasion
这场在星际间的冒险以流畅的战斗连招和炫目的像素艺术为亮点,堪称一封对漫威宇宙的情书。……无论你是资深达人还是新晋粉絲,都能在这支来自漫威宇宙的迷人角色阵容中找到熟悉的面孔,并发现新的最爱!……打造独特的组合技和强力的特殊攻击。所有角色的能力都鼓励展开创意的组队,让战斗更具策略性
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743
在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。……目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦
版本:Early Access
总页数:50
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