轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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意外失去记忆的女孩睁开眼,眼前不认识的另一个女孩。“姐姐你昏迷了喔。”……无法理解的话语,理应陌生的面孔,身体却下意识地抱住了她

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……2.现在游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

黑蝶幻境(Psychedelica of the Black Butterfly/검은 나비의 사이키델리카/黑蝶幻境)

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这里到底哪?更重要的——自己谁?……关于自己的过去,失去所有记忆的少女遇到了多位与她相同遭遇的男性。 他们的武器神奇的手枪。……在充斥着绝望与背叛的洋楼里,这群人能够找到通向美好未来的希望——?

while True: learn()(while True: learn())

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大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……, 不是?……当你有了稳定的收入,你就可以买很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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完成度奖励实现 100%完成度可以给玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励一些对体验无影响的收集要素……),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联),导致部分技能可能直到游戏通关都没能获得解锁的资格……我个人的体验在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此失去了探索关卡的动力

从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

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面具被揭开并没有就此消失。……当阴影拥有足够的力量,它就会开始逐步侵蚀、影响我们的意识生活。……依循环境的成见成为“大家认为/想要的样子”,因而失去与心对话的机会,反过来被茁壮的阴影吞食,一直到他们

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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插这几个眼真的有用?反这几个眼真的有用?囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距?……真的玩的很好吗?还是全靠匹配系统送给你菜鸡对手,大神队友?……如果我一直在玩dota2,就会对自己失去的东西一无所知。(真是奇怪的说法,未曾拥有,又何谈失去呢。)

血雾(Mist Of Blood)

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凡感染上此种病毒的人类,就会变成没有意识的行尸走肉,蚕食其他未被感染人类,使之发生变异,与己同化…随着这场病毒的肆虐……Wayne会用半个月的时间横跨半个国家,在4月20日这天将生日礼物亲手送给他的女儿April…然而真相真的只是这样……操作:W -- 前S -- A -- 左D -- 右鼠标 -- 视角鼠标左键 -- 攻击鼠标右键 -

才华横溢(Talented)

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Talented 一款带有随机技能树的街机 Roguelite 游戏。……你真的是天才

版本:Early Access


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