最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

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虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害?……、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后化为一团灰烬啦……~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失和后续的剧情有关

十字纵错的未来(Criss Cross)

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喜欢一个人,真的是那么幸福的事情?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法?在接连的感情漩涡中,我迷茫了......

夜间瀑流(Night Cascades)

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这座城市正处于水火之中,而魔鬼罪魁祸首——或者真的是吗

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot Sento Girls and love)

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他能在女装不被发现的情况下守护澡堂?……想做点什么的 Asahi 与姐姐 Jun Kirisaki商量的时候,却被问到是否真的。……“当然真的!”听到 Asahi 的回答之后,Jun 把一个纸袋子交给了他

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

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真的! 好吧,其实不止如此。顾名思义,这里重要的角落。……我们提到过有炸弹?因为确实有炸弹。而且还有一堆奖励道具可以帮助你。 矩形。炸弹。奖励道具。……你角落大师

诗 - 开发日志 #1

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但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位 1 帧,那么如果帧算出来小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位1帧,那么如果帧算出来小数当然自动取整了

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