小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

本周值得关注的游戏 7.9-7.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0709-0715/

Touhou: Scarlet Curiosity、Remyadry,《光明之响:龙奏回音》,在这里暂且不做详细介绍了……游戏菜单画面采用实,玩家坐在电视机前选择不同的电影录像带进行游玩。……你的脑袋归我啦!20+张地图,100+种脑袋!

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

理想状态下,当currentBeatPosition 是整数时,代表音乐播放到了一个准确的节拍上。……在每一时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一上触发事件回调

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 人甚至都合理了……玩家随意的走走逛逛,了解各种小故事,再些照片,就可能获得任务,或者完成某项任务。……再进一步说,哪怕不是为了完成任务,单纯是为了一张好照片,也令人乐在其中,因为你会不断用你的相机发现这个世界中的各种小

三拍乒乓(Super Pong)

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《三乒乓》是在经典《乒乓》基础上的创新版本,每位玩家拥有三根球拍,并且增加了更精确的球物理效果

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……看看他们的视频都是怎么的。或许你就会有一些初步的概念,可以开始构思自己的视频了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……看看他们的视频都是怎么的。或许你就会有一些初步的概念,可以开始构思自己的视频了

总有狂人:雷霆行动(There's Always a Madman: Bring the Thunder)

indienova.com/game/theres-always-a-madman-bring-the-thunder

世界的命运系于你一人之——毕竟,这是一款单人游戏

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

版本:Early Access


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