魔法围困(Enchantment Siege)

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打败敌人,看看你能多远。 关于游戏 这是一款合作多人防御游戏,您可以在其中与敌人作战。……如果您喜欢基于防御者和魔杖技能的游戏,请随时尝试一下。 等级 游戏中有 3 种级别。……看看你能多远,然后让游戏崩溃(字面意思)。玩得开心!

OldDu:新的风格

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在毕业之前开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,在酒吧,在公园各类地方,跟人搭讪……前段时间验证了基本的玩法以后开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围

快递提货点模拟器(Delivery Point Simulator)

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制定战略、妥善管理资源,并决定你愿意多远。……大胆参与拍卖会,对收藏品进行风险竞并出售,参与彩票活动,同时不断提升你的提货点,将它们推向全新高度

灵魂之火(Soulfire)

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游戏的战斗风格的是写实路线,玩家并不需要记忆大量按键组合,上手简单快捷。……来自上海的予幻网络,给出了一份答卷。”……来自上海的予幻网络,给出了一份答卷。”

无有时代:毕业之际,更新一下

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用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个,但明显地沉浸感没有实物图形来得强(有时还会出戏),玩家又不是什么热门手游的舰长……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策……有个感悟就是,成年后时间会加速,社会、朋友、长辈好像都会推着你,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边变成后跳):A / 方向键← / 手柄方向键中……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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一下子做出自己的游戏。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一即合!……那就坚持吧,终归都是我自己的事情,路都是自己的。走错了方向就去找对的方向吧!

版本:Early Access


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