如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突对象为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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前者降低游戏门槛后者提高可玩性,保证游戏体验;美术上也做了很大程度的调整,包括UI和场景优化等等,为了游戏看起来更精美……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?……因为没有专门的办公场地,我们都是在咖啡厅之类的公共场所讨论,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该都觉得莫名其妙吧

ZXC(ZXC)

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一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样……-仔细选择着陆地点!所有物体都与角色互动

重生之我用抖阴成为美国皇帝(Rebirth: I Became the Emperor of America by Creating Toktik)

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😅 那我问你 - 如果人生能重来一次,你会成为怎样的人?- 是利用未来人的知识无压力摆烂?……⚠️ 这是一款文字冒险游戏,你要为你的人生二周目做出各种选择。每一次选择都很重要

冒险鸭(Duck Adventures)

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这个游戏不会你对鸭子的命运漠不关心。长途钓鱼后回到家的人。……这个游戏不会你对鸭子的命运漠不关心。长途钓鱼后回到家的人

KTL梁家驼:《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!

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“山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,不止是游戏玩家甚至感兴趣的人……有陌生的人认识,兴趣的人研究,了解的人传承

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……有陌生的人认识,兴趣的人研究,了解的人传承

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……——既然今年是马力欧二十周年,您能不能讲讲他是怎样诞生的?……说实话,并不存在“游戏创作者”这么一个工种,只有编程、音效、美术等等……你必须熟练掌握其中之一

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——小河大概是说,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……——9Alto’s Adventure说实话,我最开始并没有那么关注这款游戏。……我自己是一个胜负心很重的人,如果组队游戏,我一定会有很多杂绪,它我观察到自己不好的一面,所以我也不喜欢玩竞技强的游戏

Even The Ocean:阴阳平衡下的慢工细活

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说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。……引言说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。……Anodyne 教会我们的,Even The Ocean 肯定不止这么简单,阴阳平衡主题背后,隐藏着怎样的深意

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