小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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发起:玩派 《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 。……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong ,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个会怎么样呢?对,没错!就是我!

奈里:希林之塔(Nairi: Tower of Shirin)

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夜深静之时,混入行李的奈里跟随商队悄然出城,却意外遭遇强盗袭击,被虏回了沙漠中的大本营…… 随着剧情推进……然而就连她自己都不会想到,自己身上隐藏着怎样的秘密,而那张无形黑手正悄然无息的向她笼罩,其中又隐藏着怎样的阴谋和诡计……【游戏特性】 · 把萌化的可爱手绘画风!· 无数无数的可爱角色!· 体验扣人心弦的故事!

小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料你的火堆活下去。……某些时候,火堆其实很很相似;如果燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多的耐心。坦率地,我发现自己没有足够的耐心

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。它们是怎样做出来的呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《底特律:变》(上)和《英雄萨姆》(下),代表了对剧情的两种态度好吧,其实他们的都有道理,但都不全对……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以一下程序方面的东西

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

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