UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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或者你在形式上受到激励,比如,你故障艺术或拼贴画非常感兴趣,所以想做一些抽象或故障风格作品;又或者……我认为这对所有“独立游戏”这个术语感兴趣的人来说都是一个重要区分。……或者类似的,你复杂游戏机制非常了解,但对叙事没有兴趣,那么就做一款完全基于机制游戏

Com2uS:魔灵召唤:大规模更新将于6月30日进行 多方面大幅强化

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添加地下城与符文,加强挑战趣味性对异界地下城和突袭奖励结构进行重组,变更为在异界地下城只会产出蕴含魔力宝石……,改进符文胎星级标记等,提高效率及直观。……现在玩家可以自由地进行升级和进化,提高魔灵养成效率。并预计上调符文、神器、精炼石、宝石栏位上限

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音形式,给玩家身临其境体验,在游戏配音中……我们平常说话时候语速不会一直是匀速,当我们在说自己感兴趣的话题时候,一定不会是相对均匀语速,不均匀语速才是生活化体现……以上就是游戏配音中必须要满足要求,好质量游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

剑与园(Sword and Space)

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关于游戏 ◎ 主线剧情简介:公元十二世纪,一夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们孩子:谢寒,怀着青春好奇和激情……,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事呢… ◎ 游戏操作介绍:键盘 w a s d 或↑ ↓ ←……◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容 80%

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新魔药系统和封印物系统,同时平衡及游戏做了调整。……封印物介绍狩魔之心移动速度+20攻击力+3受伤后第一次攻击必定暴击首领伤害+50%贪婪之力古旧硬币击败掉落率提高……50%古旧硬币击败掉落率提高25%;击败掉落古旧硬币时回复同等数量生命值古旧硬币击败掉落率提高25%

洲际弹道导弹:升级(ICBM: Escalation)

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ICBM: Escalation引入了新胜利条件,提高了常规战争战略意义。……对峙模式常规冲突及全面核战争进行了升级,而征服模式则更强调长期战略、边缘政策和高超战术水平。……关键特征常规战争与核战争致命结合多种策略和可选单位提高可重复游玩性游戏中包含强力破坏武器,包括化学炸弹和多弹头独立重返大气层载具等大规模杀伤武器包含数百个城市与战略目标细节

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

期缪:关于AI的碎碎念

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作品细腻画面,柔美的光影,我来说,就像唾手可得大餐,但同时存在这样问题,这会提高上限,以后……,职业风险在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们心……但愿有这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师出路

狙击瞄准镜:真实战术射击(Sniper Scope: Realistic Tactical Shooter)

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扮演精英狙击手并开始战斗任务 - 在暗处破坏敌人计划。军队不会去做需要一次完美射击事情。……你狙击步枪是你唯一盟友。 随着每个等级的提高,任务变得越来越困难。……您策略是通往成功道路。 这不仅仅是一次射击,而是耐力、准确和战略思维真正考验

版本:Early Access


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