烛梦灯(The Dreams of Candlelight)

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可当找寻到之后,却发现照片中多出了一个人……一个不认识和不应该出现的人。……游戏介绍 ◎ 游戏总长度约 5-10 小时,多种结局达成◎ 全角色语音配音,您更真实的体验游戏中人物的情感变化

情圣拉瑞:优等生 - 未删减(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Uncut and Uncensored)

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游戏还有一个很重要的对话系统,在这里 Larry 和一个女孩谈话时玩家将即时地控制 Larry 所说的话……如果你的操作得当,Larry 会说一些傻呼呼的话,但是女孩会更喜欢,推动它们之间的关系进一步的发展。……而如果你的操作有误,则 Larry 很可能会说一些屏蔽词语般的东西,女孩会离而去

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……如果你有 Wii U 的话,不妨期待一下哦。预览视频先瞧瞧视频吧

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

愚者的轮舞 #5

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去完成你该做的事,就像奥德里奇还在年轻时,作为王的导师那样,严厉却平静的话。……已经五十多岁了,对于一个人类而言,已经不适合上场杀敌。……“你控制了结界……”奥德里奇有些惊讶,雷戈没有用任何钥匙和魔法……至少没感觉到,就控制了结界

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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一个人做游戏,一个人的工作室”:Todd 的经历非常典型,工作四年之后,出于对游戏的爱好,辞职投入独立游戏开发……这个故事不一样的地方在于,真的极好地控制成本,又保持了独立游戏的原创。……首先它很便宜(200 元/月),便利,人有每天在工作的稳定感,更重要的或许是,在那里有几个伙伴

梦本无忧(梦本无忧)

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爱好和平,为创造更好的校园环境而奋斗。 高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日记吧……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪。内容做出来是为了什么?……;同样的如果表达一个太监的时候,镜头可能会稍微偏上一点点,用相对俯视的角度,让他和皇帝的视角形成对比,……那怎样才能了解目标用户呢?

小组帖子:爱是什么

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爱会策动人的主体性和客体性,使人与自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……一个人爱上另一个人,就是一场闹剧、一起事故、一次发病。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好看戏的观众能够笑得更快乐!

动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的游戏可以“奇特”到什么地步?

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但太多的新特性可能会游戏系统变得复杂和不稳定,这显然不是一个人的能力和精力所能顾全的。……虽然开发过程也难免枯燥,但至今周志杰回想起来,还是感觉获得和幸福居多。……也预祝《蛮之纪》上线后(2023 年上半年)能受到玩家的青睐,让一个人的工作室能持续下去,成为未来成功的一个起点

版本:Early Access


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