茸雪(Tiny Snow)

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木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离===Story===基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个喜欢另外一个的技术我和……“小茸”的这个技术的受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,她都会原谅这是自由的感情,还是被禁锢的爱……喜欢做一些让人无法理解的事。最近受困于一些八卦新闻,特别容易生气。小茸非常怕她,“我”对她也很头疼

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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56 个关卡和 188 个成就难得你发狂!刷新排行榜的分数你无法自拔。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

午夜机器人(Robots at Midnight)

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《午夜机器》将你体验激烈的战斗和富有深度的故事设定,并探索生而为人的意义。……探索发掘富有深度的故事设定 你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做?……形形色色的机器你会在世界各地找到各种各样的机器,它们可能是意想不到的朋友,也可能是强大的敌人

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后的笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……你是怎么来到这里的?更重要的是——你要如何离开?……但最让不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法对方认罪伏法,怎么办?……每次调查都会用到新的机制,你不得不改换调查思路。 觉得自己解开了谜团?

Discounty : 打骨折超市日记(Discounty)

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你会追求无尽的利润,还是想办法布洛姆克斯特的所有人都受益?……布洛姆克斯特当地怎么待见外来者。……及时给购物的顾客结账,他们保持好心情!没有人喜欢久等…… 将飙升的利润用于再投资,不断发展壮大!

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……奈河旁垂钓的善良老人,他并非罪人也非失落落魄的亡魂,一身轻装实在与气氛沉重的地府不对调,沉稳的说话风格还有吊诡的话题,让人感受得出一股神秘且强大的气息

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

版本:Early Access


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