Taxi Rush: Prologue

indienova.com/steam/game/2963250

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星? 开车,探索城市并赚钱。🚖 发展你的业务建立自己的出租车帝国!

出租车狂奔(Taxi Rush)

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作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

出租车狂奔(Urban Taxi Simulator)

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作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个……“”吗?

随机与和未知的互动

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不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是掷的选择权。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是掷的选择权。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

会员:YinYiHui

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Steam:羽廾

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

版本:Early Access


总页数:50


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