dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

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请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……芬兰针对国际学生签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

易经·占卜(易经·占卜)

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这是一款使用中国古代易经原理制作一款占卜模拟器,可以使用数字占卦,六爻占卦两种占卜方式进行对心中所问之事进行占卜……并且内置AI算命功能,对您所有的关于玄学相关疑问进行一一解答。……功名,工作,政府,鬼神,老公,乱臣,盗贼,邪祟等

易经·占卜(I Ching)

indienova.com/game/i-ching

这是一款使用中国古代易经原理制作一款占卜模拟器,可以使用数字占卦,六爻占卦两种占卜方式进行对心中所问之事进行占卜……并且内置 AI 算命功能,对您所有的关于玄学相关疑问进行一一解答。……功名,工作,政府,鬼神,老公,乱臣,盗贼,邪祟等

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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