狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了

本周值得关注的发售作品 2.20-2.26

indienova.com/indie-game-news/guide-220-226/

Night in the Woods发售日期:2月21日关键词:必作品,剧情丰富在儿童风格的画面中,……Hollow Knight发售日期:2月25日关键词:必作品,手绘,平台跳跃,类银河战士恶魔城 City

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱的币,学校大门左手超市

小组帖子:夏促居然只有两周!!!!!!!!!!!!!!

indienova.com/groups/post/101483

发起:sdjdasha 这么多年了我一直以为整个夏天都是夏促,我小游戏也没通关,游戏也没完,夏促结束了……我感觉还像是昨天才刚下单似的…… Steamer: 今年一款没…… sdjdasha: @Steamer

小小炼狱(Little Inferno)

indienova.com/game/little-inferno

烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你的东西

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

Hunt: Showdown - Death's Herald

indienova.com/steam/game/1784870

垂泣的金盏花”的卡宾枪和名为“以眼还眼”的飞刀,在河口时时刻刻寻觅着死者和生者,以引领他们去享受最后的安眠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)