Tamiku(Tamiku)

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你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

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引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……这倒不是说我们不会在常见的建筑物中被绕,但是有些场景具有广为人知的结构布局或者包含一些特定元素 ——

joey1258:RX学习日志.07

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Observable.Timer第二个方法是一个Observable.Timer,它有几个重载,首先我们要了解的是基础的……Observabl队列的生成包含了函数式编程中比较复杂的部分:corecursion和unfold,但你也可以简单地采取通过从一个同步或者异步的范式过渡到……RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同的种类可供选择

丸子能力(Marudachi)

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由于丸子的不同能力,有些关卡可能会有多种到达目标的方法。小贴士 U 和 O 非常有用。……尝试找到更多方法来通过较简单的关卡,可以帮助您更了解丸子的能力。……特点~ 50 个关卡~ 隐藏星星~ 7颗丸子~ 成就~ 简单图像

一锤进洞(Puttzzle)

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[控制方法]用任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让人不会厌倦,重复体验!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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又隔了两周半的时间,貌似比上次拖的时间还久,看来稳定冒泡时间是没戏了2333…… 这段时间经历了一些反复,主要是开始我构想的游戏场景是顶视角的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加~最后上个昨晚撸了一半的女战士,没有原画,直接

会员:冯斯特洛夫司机(matchbox)

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就是了!。 微信:冯斯特洛夫司机

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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不过根本最重要的是,XCOM 真的非常好玩。……这里 XCOM 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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注意:这两种方法都不适用于斜坡,我可能会在稍后再解决这个问题。……斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么,……,但为了简单起见,我们假设当你转身时玩家的image_xscale会翻转(左边是-1,右边是1)

迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

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凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手

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