indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……但其实还有一个Alpha通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂
indienova.com/groups/post/1909
顺子 这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……但其实还有一个Alpha通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂
indienova.com/u/ceasia/blogread/30637
>>>要想观众体验好,高清模型来几套此次企划为了向观众呈现更好的效果,我们绞尽脑汁将所有能想到的身体动作……当日观看直播的用户都可以参与本次抽奖活动,目前的限定周边有:杉果娘亚克力支架手办,限定 live 毛巾……同时杉果娘粉丝团成员绰号也在火热征集中,如果你有好的点子或者主意的话,欢迎发在评论区与大家一同讨论
indienova.com/game/bugtopia
各位好!我们是一个国产三人独立游戏团队。……游戏更有“繁殖”玩法,可以获得更多稀有品种。……搭载桌面壁纸化、番茄钟和其他小功能小彩蛋,陪伴你的工作和摸鱼时光
indienova.com/u/solin/blogread/722
说了那么多参考的画面,那实际我们团队做出了哪些努力呢?……于是有了下图,算是给整个游戏定下了一个基调。……第一版3D场景效果(基本只是为了还原Tearaway在手机上效果是否合适)在程序上,这个阶段的进展几乎为
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间,其实展示效果没有那种打来打去的游戏酷炫……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
我们会优先选择性能开销小,但对美术效果提升比较大的特性。所以这些特性都需要和程序,美术一起评估。……建议有志于此的同学通过独立地制作一个小Demo来熟悉引擎和整个制作流程。……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8232
第一部游戏的重制版,全新的概念 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……中的一部突破千万播放的完结国漫——凸变英雄LEAF 找到的灵感,把作战方式改为服魂,突破的常规的打斗方式,有更有趣的武器……最后提醒一下,隐藏任务有风险,作死请谨慎!
版本:Early Access
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