父与子(Father And Son)

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《父与子》与国外的一款评分、评价、销量都非常的游戏《Never Alone/永不孤单》对标,技术与表现手法参考了这款游戏……分几种情况:父子同时攀爬,绳子会掉落,猿人惊醒->追击->父子死亡结束;孩子先爬到顶上,然后父亲再上绳子……从3D引擎底层源码做起,自研完整的3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

甜点恋人(Pastry Lovers)

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玩法丰富:配方解锁、宠物养成、宝物收集、店铺经营等。3. 画风清新,音乐优美,语言流畅。4.……四条支线,十几种结局,体验不同的人生。《甜点恋人》制作精良,逻辑严谨,是一款诚意满满的作品。……游戏中主角历经艰辛最终成为顶级糕点师,过程虽曲折,却充斥着满满的正能量,深度,三观正,伴随着主角小樱的成长

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

居家模拟器(Home Simulator)

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这是一款比较休闲且相对自由的探索游戏,玩家将作为一个房屋的测睡员(其实是一个特殊的便衣警察),警方一个任务……在游戏中除了教学关卡指引,在别墅中几乎不会有指引,别墅中的秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物的物品进行标记……,整个游戏中有以下几种可标记物品,非证据、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了……,但技能说明已经全部中文文本)

狄学长shrekshao:我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得

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[[https://www.bilibili.com/video/av16995133/]]大家,……其中有一些为了取得较好的控制手感和效果尝试了几种实现方案花了一些时间。……虽然简陋,画面的整体效果还算不错

我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得

indienova.com/indie-game-news/my-first-time-in-ludum-dare-tetristank/

前言大家,我是狄学长。……其中有一些为了取得较好的控制手感和效果尝试了几种实现方案花了一些时间。……虽然简陋,画面的整体效果还算不错

妖怪俱乐部(Demon Club)

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以应对即将到来的神魔全面战争.并最后击败神仙取得胜利.众多可探索区域在神州大陆上坐落着30多个地方可探索,妖魔居住的各个山洞……也有人类和神仙居住的各个村庄,城堡和岛屿.你可以在其中结交到某个妖王,或找到某把神器,或发现某些秘密.强大的魔法目前设计有十几种魔法……可以通过拜师学艺,剧情触发或者买卖中得到.魔法的强度会随着你的使用次数增加而提高等级,并提供不一样的效果

像素课堂#4 像素画的色彩规则

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为何这几种颜色混在一起不好看,无法分辨物体的轮廓和层叠关系呢?……实际上,画面的颜色变化很大的自由发挥空间,因此,并无绝对的定论规定必须如何,各种各样的搭配方式。……合理的使用色彩搭配可以构筑的画面,这个并不是一天练成的,也不是掌握理论就足够,要多观察才可以

版本:Early Access


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