Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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游戏预期时间内开发完成的可能性又提高了。……对于贿赂城市等选项,我们开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的出入……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……: 请问是全程全职线下开发

小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型做游戏的意愿就是做一个丰富中国文化内涵的游戏……入行这些年一直积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: vx 白白: 需要音效设计

狐狸的梦(The Fox's Dream)

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寻找散布关卡各处的线索,找出其中的规律,与可爱的狐狸一起成为英雄 我们很多人都梦想成为英雄,不是?……至少,所有关于英雄的陈词滥调的故事都是从那里开始的,所以她的处境怎么会更糟呢,你同意?……游戏中有什么等着我? - 你会发现 10 个不同的地点,从动物的森林到被诅咒的房子

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

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一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……- 利用抓钩、跳跃和双跳,你可以平台与平台之间、物体与物体之间移动。……- 游戏昼夜循环,所以夜晚,你可以打开手电筒,看清你要去的地方

3D 找茬(Tiny Lands)

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你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏什么区别?……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

小组帖子:独立游戏的人生

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发起:混乱序列 起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……然后一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……想要最强的枪?这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……用超强的脚力来高速移动屋顶上飞跃吧!想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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直播开始之前,我们一同向她提出了几个问题,于是了这样一篇闲聊式的采访。……目前来看,你对游戏的销量还算满意?我们首周销量已经1万5千份,当然还是希望的越多越好。……游戏中的文字交换玩法和之前的Framed有些相似,是受过这个游戏的影响

版本:Early Access


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