小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……游戏主题:一个偏硬核政治主题养成类游戏,以政客身份去应对各种民主政治制度挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1151

不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……吸引我是这个游戏背后美术妹子。这个游戏是gurugame工作室开发。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

猎龙人(Dragon Hunter)

indienova.com/steam/game/759500

这个宇宙命运完全取决于你敏锐眼睛! 在这个独特益智游戏你目标是拍摄放置在各种位置卡上。……问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征美丽视觉大量迷人和不同水平真正龙猎人经验无数成就为你收集在多个平台( windows、

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,一个做有点烂,看起来有点搞笑游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

奶茶店模拟器 - 重生之我在冰堡甜城当店长(Boba Cafe Simulator)

indienova.com/g/杨一鸣

无论是一杯西瓜汁9.9元,还是珍珠奶茶199元一杯, 一切看你市场眼光!……🔥 人气系统与小费机制服务越好、奶茶做越完美,装修越漂亮——客人给小费也越多,甚至土豪NPC会给出超额奖励……我们相信,一个“轻松治愈”奶茶游戏,不仅仅是点单、奶茶,更应该是一段属于你自己生活模拟——和NPC

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

在过关途中,一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就一种吧。……盈利方式可以用RMB解锁新的人物,用新的人物全新背景地图和角色外观,配色整个一套都会变换。……只有2个人物卖的比较贵,额外一些游戏币加成。换一个人物,整个场景都会变化噢

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

indienova.com/game/mad-tower-tycoon

经典建筑游戏挑战你是否足够能耐,让你摩天大楼获得梦寐以求“六星级奖”。……尽管有各式各样麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要压力

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

沉浸于真实 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)