游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

DIY MY LADY IN VR WORLD

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玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

VR Parallel World

indienova.com/steam/game/1523360

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

英雄传说 黎之轨迹(The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)

indienova.com/steam/game/1811950

女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

纳米战机 抗疾(Nano Fighter Anti Disease)

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或者穿过错综复杂的体液系统,抹杀四处游离的感染细胞,操控纳米战机在复杂的人体中四处探索,飞越消化系统的酸海洋

版本:Early Access


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