我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

我们基本上发现许许多多的 JRPG 都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我们基本上发现许许多多的JRPG都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

indienova.com/indie-game-news/7-steam-simulation-games/

构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必说,对于游戏中的城镇各种有着较高要求的玩家来说

恐怖游戏后半部分的设计问题:如何使恐惧感存续?

indienova.com/indie-game-development/the-back-half-problems-of-horror-design/

由于弹药和药品很少,恐怖游戏的开头总是充满紧张感:迫使玩家决定何时战斗、何时躲避

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

indienova.com/g/Zhi-2

比如衣服的制作:食物的制作:药品制作:随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求

开局抽取超级天赋

indienova.com/steam/game/2687110

每升一级额外增加100点生命,最大生命增加150%,升级软猬甲可以提升反弹的效果药剂师:智力提升100%,药品效果提升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

电脑 RPG 游戏史 #41:叛变克朗多、遗产 - 恐怖领域

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-41/

你想去哪里都可以,挖掘墓地,感染病毒并因为忘记携带药品而死在你前往寺庙的路上,又或者因为在石油井里点了一根火把被炸死

版本:Early Access


总页数:33


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)