水人(Aqua Populo)

indienova.com/steam/game/1958020

在这款水上双杆射击游戏中,驾驶您潜艇穿越愤怒海洋生物和惩罚老板。你走多深?……奖金:盾: 在有限时间内保护你潜艇。地雷: 用一圈炸药清除该区域。促进: 暂时提高潜艇速度。……最快的子弹速度。1 开始生命并且只能从首领掉落

杉果娘:【果核文化】核显轻薄本畅玩《2077》,并不是一句空谈

indienova.com/u/ceasia/blogread/30951

本来各种花里胡哨配置和参数就已经让小白目不暇接,搞懂“性能释放”就已经算是小白中大佬了;这个时候厂商放出了……,所以只要把芯片单独拆出来与 CPU 组合,就能形成一张芯片上同时集成 CPU、GPU 的功能。……虽然还存在各式各样调校问题,但至少新一代内存频率远超上一代,已经勉强喂饱高性能核显了

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31569

、工具和方法来对付敌人,每个人都能找到不同战斗流派。……所以如果达成合作,后续进展应该会很顺利。”……另外 7000 系单线程性能提高了 29%,多线程性能提高了 35%

刀剑封魔录外传:上古传说(Blade & Sword 2: Ancient Legend)

indienova.com/steam/game/2924510

・大刀客 攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;通过自身修炼永久提高某些属性。 ……操作大刀客不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。……・双刀女侠 速度快,拥有灵巧身法让敌人不易击中同时准确攻击敌人; 形成高连击数攻击,并拥有华丽腿技

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-9/

掌握了控制台变量相关知识,可以让我们更加灵活地进行开发工作,提高效率。……比如,需要关闭一系列影响渲染参数,方便我们测试单一图像属性引起的性能问题,但我们又不能将默认值覆盖掉……总结通过使用控制台变量,我们可以在不重编译游戏情况下,快速修改一些参数,极大提高开发效率

刀剑封魔录外传:上古传说(Blade & Sword 2: Ancient Legend)

indienova.com/game/blade-and-sword-2-ancient-legend

・大刀客  攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;通过自身修炼永久提高某些属性。 ……操作大刀客不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。……・双刀女侠  速度快,拥有灵巧身法让敌人不易击中同时准确攻击敌人; 形成高连击数攻击,并拥有华丽腿技

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

同时还提供了一个性能检测软件:SteamVR 性能测试。……,同时还提供了一个性能检测软件:SteamVR 性能测试。……而房型空间规模动作捕捉则是透过 2 个定位器来完成;定位器直接无线同步,如此一来就无须需使用到额外电线

魔法钢琴(Magic piano)

indienova.com/steam/game/3042880

软件功能: 1、实时特效生成:每次按下钢琴键,软件都会触发相应特效,确保视觉效果与音乐同步。……软件功能:1、实时特效生成:每次按下钢琴键,软件都会触发相应特效,确保视觉效果与音乐同步。……技术特点:高性能的算法确保特效生成流畅性,无延迟。优化代码确保软件运行稳定,占用系统资源少

数字战斗模拟世界:Ka-50 “黑鲨”(DCS World: Black Shark 2)

indienova.com/game/dcs-world-black-shark-2

它结合了共轴双桨系统性能和强大武器配置,包括制导导弹、火箭弹、炸弹和 30 毫米机炮。……驾驶舱被抵挡 12.7mm 穿甲弹直射或 23mm 弹药破片装甲所包围。……两台发动机布置在机身两侧以提高战场生存能力。直升机也装备了辅助动力单元以提高自持能力

引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

具备了易于上手内容生产工作流,以及功能强大开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。……完善的功能特性:性能与框架:多渲染后端框架,已支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0 面向未来底层渲染

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)