indienova.com/steam/game/337070
用Dimmdrive玩游戏:充分地使用速度达10, 000 (及以上)MB / 秒的硬碟!……游戏载入时间从60秒下降到2-3秒!享受瞬间的游戏载入时间!……Dimmdrive有很多内建的功能是专门设计给玩家的!
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……哪里凉快哪里去了
indienova.com/gamedb/list/1379/p/1
一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~
indienova.com/groups/post/30034
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30033
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30032
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/steam/game/752170
具竞争性的游戏模式玩家可以在 3 种不同的模式(夺取坚果、对战和小偷)中努力奋斗。……你有 5 分钟的时间去收集 5 颗坚果 小偷一次以内争取 5 颗坚果吧!……你可以从其他队伍的安全屋中盗取坚果战斗通过踢撃对手的坚果来打晕他们
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
版本:Early Access
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