indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来
indienova.com/steam/game/1944250
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
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更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以加QQ2399293498我们先祖最早关于甜的记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅……: 想法感觉不错 祝你成功 凰岭农业: @哪个敢比许巍帅#1 谢谢目前还只是创意在寻找合作伙伴的过程中
indienova.com/steam/game/1287540
强制性的磨合是没有必要的,不过玩家可以关注角色的特点来享受快节奏的战略性战斗。……哪个职业是你的菜?猎人、清道夫,还是环保主义者?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……反滥用成瘾性游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为
indienova.com/game/awaiting-salvation
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
版本:Early Access
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