林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

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mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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勇者斗恶龙 3(美版)(Dragon Quest III: The Seeds of Salvation)

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那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有啥意见。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……(还会有阶段性大奖励,比如外卖信誉达到一定程度可以领取一台外卖电动车),失败或放弃也会有惩罚。……上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新的小摊AI,在卖水果

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n Attack,但翻译过来却是绿色兵团呢?……因为街机版只能一个人玩,主角一身迷彩绿色贝雷帽没问题。……为了平衡,NES 的初始生命数比 FDS 版多了两条(五条生命),不过依旧没什么卵用

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

版本:Early Access


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