游戏设计模式 #7 解耦型模式

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事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表。……而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个的选择。……使用场合 服务定位模式在很多方面是单例模式的亲兄弟,在应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

今日必死(You Die Today)

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.- 多样的骰子: 使用 D4、D6、D8、D12 甚至 D20 来释放毁灭性效果。……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.- 桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,……在这款全新的 Rogue 游戏中考验你的策略与运气! 为什么选择这款游戏?

Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏

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这类新兴的现代 rogue 游戏甚至衍生出了一个新的标签元素——roguelite(轻度rogue……当然近战的武器和铠甲都有力量点数需求,要是角色的力量直不够是不能发挥其正常效果的。……而每种不同的攻击类型在打出 critical 伤害的时候,附带的效果也是不一样的

JYJY:Unexplored 我心中的现代Roguelite模范游戏

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这类新兴的现代rogue游戏甚至衍生出了一个新的标签元素——roguelite(轻度rogue)伟大的冒险总少不了可怕多变的地牢……当然近战的武器和铠甲都有力量点数需求,要是角色的力量直不够是不能发挥其正常效果的。……而每种不同的攻击类型在打出critical伤害的时候,附带的效果也是不一样的

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

破妄(Unformed)

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Unformd 是一款 2D 魂游戏,玩家在游戏中探索背景为东方的黑暗世界,这里的人们因追求长生不老而陷入了一场前所未有的诅咒……魂游戏一直是我们工作室的心头,而制作一个 soul-like 游戏更是我们团队的一个期许。……“魂游戏”到底意味着什么,每个玩家对于这个问题的理解都不尽相同,而《破妄》这款游戏就是我们工作室的第一份答卷

奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

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互动互动按键反馈音效、视觉表现音效和环境氛围音效。……互动反馈音效互动反馈音效是游戏中使用频率比较高的,比如游戏中通用的界面点击音效等等,互动按键反馈音效通常包含……:界面点击,道具使用,强化打造,角色升级,装备穿戴,打孔,镶嵌宝石,开启宝箱,卡池抽奖等等系统功能反馈效果

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

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Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行游戏,玩家在游戏里扮演一头小龙。……Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行游戏,玩家在游戏里扮演一头小龙。……• 物理效果——遍布网络各处的每件物品几乎都是按物理效果进行模拟和复制的

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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部分作品其实开发点击冒险解谜游戏的引擎一抓就有一大把。……有大量已经预先定义的可使用事件、动作、状态、代码等,可轻松直接使用。……强大的事件系统、灵活的动作系统、动态视觉效果内置脚本编辑器Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏

版本:Early Access


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