谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……看清楚了各位,这是马克思主义的香甜果实()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从……第次说回世界观背景所在的时代,19世纪

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……看清楚了各位,这是马克思主义的香甜果实()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从……第次说回世界观背景所在的时代,19世纪

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

柯之林:叙事的牢笼

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然后再加上读者的一些趣味,什么赛博朋克,悬疑侦探,异世界探险之类,也完全过的去。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是一段红字……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……~ 在某个幻想乡,一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个萌的 RPG!~庞大的游戏内容!

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……很显然,光有我们个还不够。……额外获得一定的住房补贴;5.非常轻松的工作氛围,除每日例会外的时间均可自由支配;6.五险一金,废话,谁敢不交

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