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(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
indienova.com/groups/post/102378
(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
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(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果
版本:Early Access
总页数:50
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