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、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据
indienova.com/u/westc/blogread/37609
吸烟者被引入了吸烟的陷阱之中,就像小游戏中的攀爬者被山壁上的第一颗钻石吸引住了一样(山壁上总共有 20 颗钻石,对应一包烟中的
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而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了
版本:Early Access
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