何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地好像多了不起爆炸创意,就是一个很简单钓鱼游戏模版。……厌倦了从一个让人跳脚激动创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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更换了新游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉缓慢烘烤之下,热烈庆祝新logo诞生……而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己毅力。接下来是进度公布时间!主要还是草图

小组帖子:新人报道 请多指教

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发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己学速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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喜欢上学长女高中生,为了除去任何接近学长潜在情敌,开始收集女生资料,用各种方法“解决”掉情敌。……绑架(需要声誉高和生物课优秀、用内裤照换取箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“我想给你看点东西……将角色引导到体育馆器材室,用针筒使他昏迷,将他拖进器材室里面的一个箱子里面

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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他们也能制作简单的东西,比如一张静止图片。游戏内常见特效是飞行物,比如火球。……为了达到效果,你需要能够吸引眼球的东西,比如面向镜头插件上明亮闪光材质。……因为一旦所有东西都壮观宏伟,那就没有壮观宏伟的东西

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近做一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器全部过程了!

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

性价比就是去买东西!……买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……钱和时间,最重要两样东西,公司给予预算能够支撑多大项目?多少人项目与工时?

小纯工作室:享受创作的过程

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看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……制作完成之后便开始Gameboy风格平台跳跃游戏开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成

最后的滑雪之旅(The Last Ski Trip)

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主角和他兄弟去一个偏僻雪谷滑雪。但他们到达后不久,奇怪事件就开始发生。……随着时间推移,他意识到山谷里生活着一些可怕的东西......主角和弟弟前往一个偏僻雪谷滑雪。……随着时间推移,他意识到山谷里潜伏着某种可怕生物……游戏主要特色:氛围惊悚音效基于虚幻引擎 5 制作的高质量多样化场景精致对话和游戏剧情滑雪拾取和检查物品高质量过场动画

版本:Early Access


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