indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地的好像多了不起的爆炸创意,就是一个很简单的钓鱼游戏模版。……厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉的缓慢烘烤之下,热烈庆祝新的logo诞生……而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图
indienova.com/groups/post/1448
发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?
indienova.com/game/yandere-simulator/
喜欢上学长的女高中生,为了除去任何接近学长的潜在情敌,开始收集女生的资料,用各种方法“解决”掉情敌。……绑架(需要声誉高和生物课优秀、用内裤照换取的箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“我想给你看点东西……将角色引导到体育馆的器材室,用针筒使他昏迷,将他拖进器材室里面的一个箱子里面
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
性价比就是去买东西!……买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成
indienova.com/steam/game/3852340
主角和他的兄弟去一个偏僻的雪谷滑雪。但他们到达后不久,奇怪的事件就开始发生。……随着时间的推移,他意识到山谷里生活着一些可怕的东西......主角和弟弟前往一个偏僻的雪谷滑雪。……随着时间的推移,他意识到山谷里潜伏着某种可怕的生物……游戏主要特色:氛围惊悚的音效基于虚幻引擎 5 制作的高质量多样化场景精致的对话和游戏剧情滑雪拾取和检查物品高质量的过场动画
版本:Early Access
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