懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧……)把握自己时间,做出自己心爱作品吧,志士仁人App Store(备用链接)http://url.cn……25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

目前一些改动和进展,关心朋友可以暂时了解一下~ 大家,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……这次我们削弱养成元素,以免影响到《作业疯了》最核心解谜游戏玩法,简化了数值架构和删除一些无意义……8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果,DEMO出来之后,还要找外包重新做

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

——面朝梦魇逃生者时刻处于入睡的边缘。 ——清醒逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影冷却时间就会缩短。……逃生者每次完成修理发电机时,怒火中烧的效果都会得到强化,加快你拾取、扔下、破坏板子、破坏发电机和翻越速度

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

——在攻击上加入更多位移效果,棋手承受不住复杂推演,总会留下未被考量过破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点。……而另一个突然就不淡定了,说好的一起死

汤姆·达尔(Tom Dahl)

indienova.com/game/tom-dahl

加拿大史上最严重野火在此燃起,而纵火者竟是镇上老居民。……从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。 你是负责看守汤姆·达尔牢房新人警员。……而此刻你唯一要问自己是:“你看见究竟是谁?”

谬撒牌(MiuSa)

indienova.com/game/miusa

玩家使用自己打磨的卡组与敌人来一场华丽厮杀。……精心挑选的卡牌在登场后上演“数值爆炸”式美学,敌人也会以它独特机制与你打出牌做对抗。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣敌人机制4. 丰富获胜方式5.

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

indienova.com/indie-game-download/3dnes-may-give-you-different-experience-for-nes-games/

、Grayscale 的效果依次如图 前一张后一张 主要操作都会在下面的菜单中进行 Sound 中可以选择立体声……选择合适就会有好的效果,这个需要玩家多试几次 Depth 可以调整场景元素深度 Epilogue……玩家可以根据自己喜好,自主选择物品景深、3D 化效果等等

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/steam/game/940910

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen EntertainmentDan。……我特别欣赏Bombservice这次采用视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我出色表现

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

继续加油~发现这种一层层铺上去画法即简单又出效果~现在最大问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)