indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
目前的一些改动和进展,关心的朋友可以暂时了解一下~ 大家好,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……这次我们削弱养成的元素,以免影响到《作业疯了》最核心的解谜游戏的玩法,简化了数值架构和删除一些无意义的……8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果,DEMO出来之后,还要找外包重新做
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦
indienova.com/steam/game/700282
——面朝梦魇的逃生者时刻处于入睡的边缘。 ——清醒的逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……逃生者每次完成修理发电机时,怒火中烧的效果都会得到强化,加快你拾取、扔下、破坏板子、破坏发电机和翻越的速度
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
——在攻击上加入更多的位移效果,棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点。……而另一个突然就不淡定了,说好的一起死的?
indienova.com/game/tom-dahl
加拿大史上最严重的野火在此燃起,而纵火者竟是镇上的老居民。……从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。 你是负责看守汤姆·达尔牢房的新人警员。……而此刻你唯一要问自己的是:“你看见的究竟是谁?”
indienova.com/game/miusa
玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀。……精心挑选的卡牌在登场后上演“数值爆炸”式的美学,敌人也会以它独特的机制与你打出的牌做对抗。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣的敌人机制4. 丰富的获胜方式5.
indienova.com/steam/game/940910
- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan。……我特别欣赏Bombservice这次采用的视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我的出色表现
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
继续加油~发现这种一层层铺上去的画法即简单又出效果~现在最大的问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)