3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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、Grayscale 的效果依次如图 前一张后一张 主要操作都会在下面的菜单中进行 Sound 中可以选择立体声……选择合适就会有好的效果,这个需要玩家多试几次 Depth 可以调整场景元素深度 Epilogue……玩家可以根据自己喜好,自主选择物品景深、3D 化效果等等

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

继续加油~发现这种一层层铺上去画法即简单又出效果~现在最大问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来

谬撒牌(MiuSa)

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玩家使用自己打磨的卡组与敌人来一场华丽厮杀。……精心挑选的卡牌在登场后上演“数值爆炸”式美学,敌人也会以它独特机制与你打出牌做对抗。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣敌人机制4. 丰富获胜方式5.

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

——在攻击上加入更多位移效果,棋手承受不住复杂推演,总会留下未被考量过破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点。……而另一个突然就不淡定了,说好的一起死

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/steam/game/940910

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen EntertainmentDan。……我特别欣赏Bombservice这次采用视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我出色表现

汤姆·达尔(Tom Dahl)

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加拿大史上最严重野火在此燃起,而纵火者竟是镇上老居民。……从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。 你是负责看守汤姆·达尔牢房新人警员。……而此刻你唯一要问自己是:“你看见究竟是谁?”

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同技能效果,让你战斗策略千变万化。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標是(0,0),右下角……提供一种思路…… 在UI层左上看不到地方放一个透明精灵,记下它UID,要收集东西直接 move_to……UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 方法~

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/game/minoria

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen EntertainmentDan。……我特别欣赏Bombservice这次采用视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我出色表现

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化的效果了。……,都会与故事基调有些冲突,而做PBR写实,说实在先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

版本:Early Access


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