RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,一个魔幻题材的酒吧是这样的

3D 找茬(Tiny Lands)

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你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏

Alien Attack: Pocket Edition

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如果他们继续前进,只要你可以打他们。 它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……如果他们有一些弹药,他们也可以从人类注销的弹药中剔除一些。……但你能超越他们? - 12个成就:你可以和你的朋友竞争,成为最酷的家伙!

你可曾梦想漫步于画作之中

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不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……隐藏在深处的真相,究竟是什么

Magna Graecia

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在这个游戏中,您可以(而且应该!)升级房屋,酿酒厂和橄榄园。……可以说,这是您的希腊小村庄的真正骄傲。……我应该把它放在这里?还是这里?反思过程。没有计时器。没有人在你。克服自己。想击败你以前的分数

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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Ciceron那么,如果没有一个疯狂的反派来引爆它,一个伟大的故事会是什么?……听起来很有趣,不是? 。击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么RPG游戏会是什么呢?……你还可以将这些装备组合起来,获得各种力量,并使用它们来对付你的敌人。多么残酷...

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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Ciceron那么,如果没有一个疯狂的反派来引爆它,一个伟大的故事会是什么?……听起来很有趣,不是? 击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么 RPG 游戏会是什么呢?……你还可以将这些装备组合起来,获得各种力量,并使用它们来对付你的敌人。多么残酷...

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……做游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

版本:Early Access


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