梦乡(The Dreamcatcher)

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但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解迷元素,不会产生压力

是男人就上 100 层(Real Man Got 100 | 是男人上100层)

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同时这也是一款迷你的虐心小游戏 游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层, 或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的……是男人就上100层!你敢玩吗?……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!

Lo5t:【随笔】时间的形状

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事情变得更高效。……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒人们提醒珍惜当下

学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

暗黑幻想(Deep Dark Fantasies)

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这是一个名叫 Van(范•汉克霍姆)的亚洲男人成为一代地牢领主的故事。……游戏特色: - 人难以忘怀的全新故事- 艰难的道德抉择- 不同于一般视觉系小说的独特图片风格- 可挖掘的多结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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而且,当时自己沉迷电竞比赛,所以就想如果把电竞和养成结合在一起,会产生什么有趣的碰撞呢?”……导致在游戏发售和宣传的时候,让玩家对游戏的整体印象产生了误解。……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易人掀桌?……主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

版本:Early Access


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