终末回响(Final Echo)

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你会在剧情的指引下通过一个又一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕,没有解密机制。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生的事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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公式意思即两之间的分数差,比上胜利者的分数,在每场游戏中的平均值。……要是胜负能早早决定的话,那还不如回家洗洗。嗯,没办法,人类就是这样。……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

泡沫冬景(Christmas Tina)

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身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些,那些物。……就在这时,两不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……而这份工作所需要的只有一个

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……里的配置工作,晚上再撸美术资源,抽时间下载一些免版权音频资源,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不够……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就工作室。发行日期:2019-06-14

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

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幸亏有顶尖的工具和先进的机器,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

比如今天是一个上班/旅游,就带NSL,如果是去聚会,就带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机就够。……,“再玩会儿NSL就”新梗预定。……NS为什么一直不出彩色机身?LABO为何迟迟没有新产品?VR游戏为何一直不被官方大力扶持?

版本:Early Access


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