蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……(楼顶上)▶白子奇:有人人生如同白纸,什么样的环境给它染什么样的色

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了一整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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像的那些网友,一一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该他改的,必须一次性完成。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:好吧,那如果你给你的朋友或者家人做一个游戏,你会做个什么游戏?……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki:“其实这个红石,是的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二已经做了4个月了,Re_ki还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……不过有一一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生的中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。……究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑的少女,他语气凝重地:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门

版本:Early Access


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