GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta的专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……如果年轻都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻处在同一个互联网时代

jmapleleaf:困扰我的raycast 点 和 Quaternion.LookRotation的问题。

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playerToMouse = floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……:首先,Quaternion.LookRotation(playerToMouse);是看向一个向量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,足够好的景点也需要配套足够好的交通、停车场等等,才能让更多的人都能无障碍地到达。……举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些会聊天?在什么场景下聊天?……这没有什么技巧,不要偷懒,到点就按时验收。系统策划如何避免成为“工具”?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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下例的图例是吃豆的状态图。 换个角度思考。能够画出这些图,也是沟通的绝佳工具。……我们要利用好这些工作,才能让工作效率,合作氛围提高。以对象和可变状态的属性集合来严谨的思考游戏。……又有哪些部分知识让感觉是随机的?

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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半夜,你在一座古老的水磨坊里醒来,却什么都不记得了。……在这个阴森恐怖的点击式冒险中,调查周围的环境,找出发生了什么事。……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词

冲突的意志(Ideology in Friction)

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她们又舍弃了什么。……故事从几年前说起,那时的两还不是骑士。传言所有生灵的天敌都会被黑夜使者,即黑暗精灵所摧毁。……故事从几年前说起,那时的两还不是骑士

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……勉强一星通关了,可惜没有什么Child奖励。……这种设计让喜又让

阿尔涅事件簿(The Case Book of Arne)

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一个吸血鬼和少女----到底他们是什么的身份?各怀着秘密的二面前出现异形事件是……。……ABOUT THIS GAME一个吸血鬼和少女----到底他们是什么的身份?……在人类与奇异事物相交的世界中发生的奇异事件背后的真相是什么

Dark Sun Pictures' Dark Sun - The Space Shooter

indienova.com/steam/game/1003850

征服宇宙作为虎外星。……你的frungii是什么?玩,找出来。……你的frungii是什么?玩,找出来

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