猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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非常灵活的例子有《上古卷轴》系列,虽然玩家可以做自己想做的事情,但是主线任务仍然是预设好的,如果不按套路出牌便会失去体验精心设计好的故事线的机会……第三称的故事是一个讲述-认知-体验的过程,而第一称的故事是一个直接体验的过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事的合理性而产生疏离感……但是这次的视角转变会导致玩家游戏中人物而非故事的疏离,即一个真实人物的经历必然要比一个笼统的事件描述更有说服力

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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因为你一定会反向的伤害到另外一群,那群是对此相当不喜欢的。……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。……不要考虑全民的问题,我是把问题发散了,跟大家说了一个统一的道理,但是你们的项目没有这个建议,你们不应该那么做

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我们实在是“一开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

indienova.com/steam/game/871570

故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,亲密的人会变得有点腹黑

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,亲密的人会变得有点腹黑

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

它那蝎子尾巴似的机械爪拥有9吨的压力,穿透力极强,可以对其他机器的核心造成致命伤害。……在大多数多人游戏中,移动的主角往往是人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器必须花费一定的时间才能进行调头

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

②操作方法:智龙城的那种转珠。……可以上下,左右,对角连接。(图形并没有一定要十分标准,差不多能表示手势的程度。)……反击型角色可以反击伤害的百分比更高

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

indienova.com/u/jyjy/blogread/7759

人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

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